SOMMAIRE00:12 Rappel sur l'affectation d'une variable de type primitif
01:10 Affectation d'un objet
02:30 Que se passe-t-il dans la mémoire de l'ordinateur ? (animation)
05:11 Une constante... qui peut être modifiée !
06:55 Les effets de bord
08:50 La programmation fonctionnelle
09:08 La prochaine leçon : les objets imbriqués (complexes)
LIENS▶︎
Leçon sur les variables du module débutant▶︎ Accédez aux exercices depuis VSCode après avoir suivi
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