Les objets

Pilier de la programmation moderne, l'objet est la structure de données idéale pour représenter ses données au sein d'un programme.
Les objets
Introduction
17 min
Différences entre classes et prototypes
10 min
Que se passe-t-il dans la mémoire de l'ordinateur ?
10 min
Imbrication d'objets, exemple avec l'API de Twitter
15 min